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Zauber-Arena

Licht gegen Dunkel. Neun mal neun Felder. Jeder Kampf wird ausgespielt.

Noten selbst eingeben (Archon 1)

Pro Zeile eine Stimme, alle Stimmen laufen gleichzeitig. Töne trennst du mit Leerzeichen, zum Beispiel C4 D#4 Bb3 (Buchstabe, # oder b, Oktave, ohne Oktave gilt 4). Hinter dem Doppelpunkt steht die Länge: 1 ganz, 2 halb, 4 Viertel, 8 Achtel, 16 Sechzehntel, mit Punkt anderthalbmal so lang (4.), mit t eine Triole (8t). Ohne Länge gilt die vorige. R ist eine Pause, C4+E4+G4:4 ein Akkord, ein - verlängert den letzten Ton. Das Tempo steht in einer eigenen Zeile (Tempo 120), Kommentare beginnen mit //.

Nach 50 Sekunden verlieren beide Kämpfer langsam Leben
Schüsse fliegen automatisch zum Gegner
So geht’s

Auf dem Brett: Tippe eine Figur deines Teams an. Grüne Punkte zeigen, wohin sie ziehen darf. Ein rotes Feld mit ⚔️ bedeutet Kampf. Bodenfiguren laufen nur gerade, Flieger und Zauberer springen über alles hinweg.

Helligkeit: Die Farbe der Felder wechselt. Licht ist auf hellen Feldern stärker und hat dort mehr Leben, Dunkel auf dunklen. Der Balken über dem Brett zeigt die aktuelle Farbe der wechselnden Felder.

Kampf: ☀️ Licht bewegt sich mit W A S D, Angriff 1 ist die Leertaste, Angriff 2 ist B. 🌙 Dunkel bewegt sich mit den Pfeiltasten, Angriff 1 ist Enter, Angriff 2 ist rechte Shift-Taste. Auf Tablets gibt es Tasten auf dem Bildschirm.

Gesundheitsbrunnen: In manchen Arenen steht ein Brunnen. Sein Wasser ist mal ruhig, mal flimmert es. Nur wenn es flimmert, wird jeder in seiner Nähe langsam geheilt. Oben in der Arena steht, ob er gerade flimmert. Der KI-Gegner läuft bei wenig Leben nur zu ihm, wenn er flimmert. Wie oft er erscheint und wie stark er heilt, stellst du im Balancing-Editor unter „Objekte“ ein.

Zeitlimit: Ist es an, verlieren beide Kämpfer nach 50 Sekunden langsam Leben, damit jeder Kampf endet. Du kannst es im Menü ausschalten, dann dauert ein Kampf, bis einer besiegt ist.

Zauber: Tippe den Zauberer oder die Zauberin an, dann erscheinen sieben Zauber. Jeder geht einmal pro Spiel und kostet deinen Zug.

3D-Brett: Mit der Maus ziehen dreht und kippt die Kamera, das Mausrad zoomt, die rechte Maustaste verschiebt. Auf dem Tablet drehst du mit einem Finger und zoomst oder verschiebst mit zwei Fingern. Tippen wählt Figuren und Felder. Rechts im Bild gibt es Knöpfe für die Kamera, am Gamepad dreht der rechte Stick und L1/R1 zoomt. Mit dem Knopf unter dem Brett wechselst du zwischen 3D und 2D.

Musik: Standard ist die selbst erzeugte mystische Musik. Unter „Archon 1“ kannst du eine eigene MIDI- oder Audiodatei laden (zum Beispiel .mid, .mp3 oder .ogg). Sie bleibt nur in deinem Browser gespeichert und läuft dann in Dauerschleife. Du kannst die Noten auch selbst eintippen. Gewechselt wird im Menü oder oben im Spiel.

Gegen den Computer: Wähle oben „Gegen den Computer“ und die Stärke. Der Computer zieht automatisch und kämpft selbst. Wenn du allein spielst, funktionieren im Kampf beide Tastenbelegungen (W A S D oder Pfeile) und beide Angriffstasten.

Geist: Im Kampf ist er völlig unsichtbar. Verraten kann ihn nur ein Flimmern in der Luft, wenn er über Hindernisse fliegt. Mit Angriff 1 schreit und singt er 3 Sekunden lang: Dabei schickt er 8 Schallringe um sich herum aus, die dem Gegner in kurzer Reichweite Leben abziehen und ihm selbst etwas zurückgeben. Danach verschwindet er wieder.

Sterne: Auf den fünf roten Sternen heilen Figuren doppelt so schnell und sind vor Zaubern sicher.

Gewinnen: Besiege alle Figuren des Gegners oder besetze alle fünf Sterne.